#include "Display.h"
#include <iostream>


//Display::Display(int width, int height, const std::string & title)
//{
//	SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
//	SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
//	SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
//	SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
//	SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
//	SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE, 32);
//	SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
//
//	m_window = SDL_CreateWindow(title.c_str(), SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height, SDL_WINDOW_OPENGL);
//	m_glContext = SDL_GL_CreateContext(m_window);
//
//	GLenum status = glewInit();
//	if (status != GLEW_OK)
//	{
//		std::cerr << "Glew failed to initialize" << std::endl;
//	}
//	m_isClosed = false;
//
//	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//
//	glEnable(GL_CULL_FACE);
//	glCullFace(GL_BACK);
//}
//
//bool Display::IsClosed()
//{
//	return m_isClosed;
//}
//
//Display::~Display()
//{
//	SDL_GL_DeleteContext(m_glContext);
//	SDL_DestroyWindow(m_window);
//	SDL_Quit();
//}
//
//void Display::SwapBuffers()
//{
//	SDL_GL_SwapWindow(m_window);
//}
//void Display::Clear(float r, float g, float b, float a)
//{
//	glClearColor(r, g, g, a);
//	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//}
